Autodesk Arnold Renderer هو عارض متقدم لتتبع أشعة Monte Carlo مصمم لمتطلبات الرسوم المتحركة ذات الطول المميز والتأثيرات المرئية. تم تطوير التطبيق في الأصل بالاشتراك مع Sony Pictures Imageworks والآن العارض الرئيسي ، يتم استخدام التطبيق في أكثر من 300 استوديو حول العالم بما في ذلك ILM و Framestore و MPC و The Mill و Digic Pictures.
كان العارض الأساسي لعشرات الأفلام مثل Monster House و Cloudy. وهو متاح كعارض مستقل في Linux و Windows و Mac ، مع المكونات الإضافية المدعومة لـ Maya و 3ds Max و Houdini و Cinema 4D و Katana. إنه العارض التفاعلي المدمج لـ Maya و 3ds Max. المكون الإضافي Arnold لـ Softimage متاح الآن بموجب ترخيص Apache2.0 مفتوح المصدر. تم استخدامه في عشرات الأفلام والإعلانات التجارية والقصيرة وسينما ألعاب الفيديو.
مميزات برنامج Autodesk Arnold Renderer:
- أدوات أثبتت جدواها في الإنتاج مع ضوابط بسيطة وبديهية.
- الاستقرار الذي يمكنك الاعتماد عليه للتعامل مع عملك الأكثر تعقيدًا.
- يتكامل بسهولة مع أفضل أدوات DCC ثلاثية الأبعاد.
- قابل للتخصيص بدرجة عالية من أجل تكامل pipeline.
- مجتمع كبير وداعم.
- استكشف الإصدار التجريبي من GPU لتطوير المظهر التفاعلي والإضاءة.
- يُحظر تمامًا استخدام المخرجات ذات العلامة المائية أو غير المميزة للاستخدام التجاري.
- عند الانتهاء من هذه العملية ، ستتمكن من العرض بدون علامة مائية لمدة 30 يومًا.
- هذه النسخة التجريبية مطابقة وظيفيا للنسخة التجارية.
- جميع المكونات الإضافية مجانية للاستخدام عند شراء التراخيص. هذا يعني أنه يمكنك بسهولة تبديل حزم البرامج ثلاثية الأبعاد دون الحاجة إلى إنفاق الأموال على تراخيص إضافية.
- يوفر واجهة جميلة لعارض الصور الواقعية داخل Autodesk's Maya.
- يوفر Arnold for Cinema 4D (أو C4DtoA) جسرًا إلى جهاز عرض Arnold من داخل واجهة Cinema 4D القياسية.
- يوفر Arnold for Houdini (أو HtoA) جسرًا إلى جهاز عرض Arnold من داخل واجهة Houdini القياسية.
- يوفر Arnold for Katana (أو KtoA) جسرًا إلى عارض Arnold من داخل واجهة Katana القياسية.
- يوفر واجهة جميلة لعارض الصور الواقعية داخل 3ds Max من Autodesk.
- لم يعد المكون الإضافي لـ Softimage (SItoA) قيد التطوير النشط. SItoA متاح الآن للمجتمع بموجب ترخيص Apache2.0 مفتوح المصدر.
- تطبيق العارض هو raytracer سريع وفعال للذاكرة وقابل للتطوير المادي. هدفه هو تبسيط pipeline لشركات المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة مع مجموعة مخفضة من عناصر واجهة المستخدم ، ومن خلال الترويج لنهج مرور واحد يزيل جميع تكاليف التخزين والإدارة المرتبطة.
- تتفاعل ضبابية الحركة الدقيقة ثلاثية الأبعاد بشكل صحيح مع الظلال أو الأحجام أو الإضاءة غير المباشرة أو الانعكاس أو الانكسار. تشوه الحركة طمس فعال للغاية ويعمل مع المضلعات والشعر والجزيئات. تصف الحركة الدورانية أقواسًا دائرية دقيقة.
- نهج تشتت تحت السطح القائم على Raytracing يجعل سحب نقطة الضبط شيئًا من الماضي. إنه سهل الاستخدام ، ولا يتطلب ذاكرة إضافية ، ويدعم الإضاءة غير الواضحة ، والإضاءة التفاعلية ، ومستويات الأداء على النحو الأمثل مع استخدام المزيد من خيوط وحدة المعالجة المركزية.
- يعتمد نظام العرض الحجمي على خوارزميات أخذ العينات ذات الأهمية الخاصة ويمكن أن يؤدي إلى تأثيرات مثل الدخان أو السحب أو الضباب أو تدفق الحمم البركانية أو النار. تتفاعل الأحجام مع الإضاءة المباشرة وغير المباشرة من مصادر إضاءة المنطقة العشوائية. يدعم OpenVDB و MayaFluids.
- بفضل واجهة برمجة تطبيقات C ++ سهلة الاستخدام مع روابط Python ، يمكن للمبرمجين والمبرمجين دمج التطبيق في التطبيقات الخارجية وإنشاء تظليل مخصص وكاميرات ومرشحات ضوئية ومحركات إخراج. تم دمجه في العديد من التطبيقات ، التجارية والخاصة.
- البرنامج متعدد الخيوط بعناية ويستفيد بشكل مثالي من جميع خيوط وحدة المعالجة المركزية المتاحة. حتى بالنسبة للعمليات التقليدية ذات الخيوط المفردة مثل تحميل الهندسة الإجرائية أو الإزاحة أو بناء تسريع الشعاع. يوفر الترابط المفرط تسريعًا ثابتًا بنسبة 20٪.
- يمكن أن تشع بكفاءة حالات تتبع أي كائن مشهد مع تجاوزات التحول والمواد. من السهل إنشاء آلاف أو حتى ملايين الحالات التي ينتج عنها تريليونات من العناصر الأولية القابلة للتقديم ، وهو أمر رائع للنباتات والبيئات الكبيرة والعملات الأجنبية.
- بفضل هياكل البيانات المدمجة والمحسّنة للغاية من Arnold ، يمكنك عرض مشاهد بمئات الملايين من العناصر الأولية الفريدة بسرعة وبصمة ذاكرة أقل بكثير مما هو ممكن مع العارضين الآخرين.
- يمكن إنشاء الهندسة عند الطلب من خلال العقد "الإجرائية" (أو الاحتياطيات) بدلاً من المقدمة. هذا يسمح بالتجميع المعياري للمشاهد. يمكن أن تشير العقد الإجرائية إلى ملفات ASS و OBJ و PLY و DLL / DSO ، مما يفتح الباب أمام إنشاء مشهد برمجي وتركيبه.
- وهو يدعم أسطح تقسيمات Catmull-Clark. يتم بعد ذلك إزاحة القمم المقسمة من خلال المتجهات من خلال شبكات تظليل عشوائية. يمكن التقاط الترددات العالية تلقائيًا كخريطة تضاريس ، مما يقلل الحاجة إلى التقسيم الفرعي المفرط.
- يمكنه عرض أي عدد من AOVs أو الممرات لأغراض التركيب ، بما في ذلك الأقنعة العادية ، وعمق Z ، والموضع ، والمعرف. كما أنه يدعم بيانات الصورة العميقة. يمكن لـ Shaders إنشاء مخرجات مخصصة خاصة بهم (مثل الانتشار المباشر وغير المباشر ، المرآوي ، SSS ، إلخ).
- يحتوي على تنسيق وصف مشهد أصلي مخزن في ملفات نصية يمكن للبشر قراءتها (مصدر المشهد أو .ass). يتم تحرير هذه الملفات بسهولة ، ويمكن قراءتها وكتابتها باستخدام واجهة برمجة تطبيقات C / Python ، ويمكن تحميلها ببطء في وقت العرض ، أو يمكن تغذيتها في عارض سطر الأوامر ، kick.
ملحوظة هامة:
30 يوما للنسخة التجريبية. سيتم التحميل من الموقع الرسمي لإختيار الاصدار المناسب.
البرنامج آمن ونظيف وخالي من الفيروسات
تقرير فحص الفيروساتمعلومات عامة عن البرنامج
إسم الملف : | Arnold Renderer |
الفئة : | التصميم والرسوم |
الاصـدار : | 4.2.1.1 |
متطلبات التشغيل : | Windows 64 (كل النسخ) |
الترخـيص : | نسخة تجريبية |
حجـم المـلف : | 525 ميجابايت |
اخـر تحـديث : | Jan. 3, 2023 |
المـالك : | Autodesk Inc |